我真不想当动画师啊

第二天,于谦一到公司就告诉武莺莺几人,最近他有事,别找他审核,做完了就继续往下做就可以。

说完后,于谦就拿了个笔记本躲进了夏云舒办公室。

这里不容易被打扰,他要开始构思参赛短片。

动画短片与剧集,电影不同,它的制作时间向来不长。

所以如果不是全能人才,就不用面面俱到,每一个环节都要做的很好,只需要做出亮点就可以。

特别是初学者或者准备毕业作品的人,一定要注意,在片子突出自己的专业特长,不要花太多时间在别的地方。

比如视觉效果专业,那就把重点放在特效和渲染上。

模型专业就放在模型上,只有这样你才能让观众耳目一新。

当然在突出重点的同时,其他方面也不能太过随便,起码要说的过去。

不过这里有一个大前提,就是剧本一定要好,也就是短片的核心创意一定要让人眼前一亮。

如果看过动画比赛的优秀短片,你就会发现,它们与商业项目相比或许有很多瑕疵。

但无一例外,它们的故事都极为优秀,亮眼。

比如饺子导演的《打,打个大西瓜》和他后面执导的《魔童降世》相比,就显得有些粗糙。

可却不影响它是一部超越时代的动画短片。

虽然是因为前者是一个人制作,后者是一支优秀团队的结晶。

但从侧面也能反应出剧本的重要性。

而如何诞生一个好的创意呢,那就得先思考一下自己要做什么样的片子。

比如悲情,喜剧,黑色幽默,讽刺等等。

而于谦想表达什么呢?

他静心想了想,在本子写下两个字,讽刺。

讽刺什么,当然是动画圈,郭宝宝,动画协会。

参加对头的比赛,不恶心一下对方怎么能行。

在这肤浅的动机下,他也想刺激一下所有的制作人员。

短片的核心是讽刺,那该如何去讽刺,就是个问题。

总不能直白去骂,那样会被封的,也会让人心生厌恶。

讽刺的精髓就在于,你看的很爽,可细细品味却能明白些什么。

就像可以申遗的《让子弹飞》。

用笔轻敲着本子,于谦盯着讽刺两个字思索。

几秒钟后,他忽然动笔写下,“电影院式大礼堂内,黑白参加影片评比,黑的电脑丢失,向白方借电脑,白方激烈拒绝。

旁观的观众去外面拿自己的电脑,白出手组组织。

写完后,于谦又看了一遍,点点头。

这是制作短片必经的过程,先将大概的故事写出来,然后再扩充成剧本。

作为一个自己制作的短片,在剧本上不必太过讲究,按照最基本得格式开就行。

时间,地点,人物,具体发生的事,人物神态和动作。

如果想省事的话,也可以不写剧本,直接进入分镜,前提是你得对故事每个细节都清楚。

于谦就不准备写剧本,直接画分镜。

如果不会手绘分镜,其实也有解决的方法。

那就先将自己故事需要的场景整理出来,然后在三维软件中创建镜头,进行构图。

再将构图画面截图,最后在图片上,用文字标出人物,道具的位置。

而场景获取的方法有两种,一种是自己制作,另一种就是在网上寻找资源。

像CG模型,微妙网,虚幻引擎的商城都可以找到免费的资源。

于谦手绘能力虽然也不强,但画分镜足矣。

第一场,地点是在影院式大礼堂。

影院式大礼堂,代表了动画圈,因为不管是什么片子最终都是要搬上荧屏。

可以说整个动画圈的终点就是荧屏。

景别他选择了全景,主要是向观众展示环境和所有人物。

镜头右边的观众席上全部坐着身穿灰西装的人。

其中正中间是一位体型略大,穿着白西装,胸前口袋中放着黑色手帕的人。

镜头左边最前面坐着一位身穿黑西装,胸前口袋放在白色手帕,而在他身后,坐着一位位被铁链束缚的观众。

在白西装和黑西装面前,放着两个名牌,写着导演二字。

座位后面的墙上歪歪斜斜挂着一条泛旧的横幅,上面写着,“求同存异,和而不同。”

于谦选择脸谱化的方式来区分人物,这样可以在没有过多铺垫下,让观众知道人物之间的关系。

右边的灰色西装映射了动画圈随大流的制作人。

他们没有太多自己的想法,一切行动都被操控着。

而中间体型比较高大的白色西装,对应着像郭宝宝这种导演,以及他们背后的资本们。

他们站在最高处,看似代表着光明,心却漆黑如墨。

左边最前面的黑色西装,对应的是于谦。

他的身体虽被污蔑成黑色,但心却向着光明。

而他身后则是支持他的观众。

观众之所以被铁链束缚着,是因为与制作人员相比,观众是没有选择权的,他们都被牵着走。

而写有导演两个名牌,是为了进一步去强化人物的身份。

墙壁上的横幅,其中的话是为了点明故事主题。

破旧,歪歪斜斜是在暗示这种会议已经开了很多次,但并没有人重视。

镜头采用左右对称的构图,利用座位中间的过道将两边人物分割而开,从而产生泾渭分明的感觉。

设计分镜就是这样,开始不要过多考虑镜头语言的问题。

先将你想传递给观众得东西表达出来。

等所有分镜完成,再串到一起看,镜头有没有越轴,故事流畅程度等等。

第二场,景别同样采用近景。

在斜侧方拍摄黑西装,电脑无法使用的动作和表情。

之后黑西装站起,看向白西装的方向,同时举起右手中的U盘道:“我电脑播放不了,能借一下你们的电脑吗?”

镜头要一直跟拍黑西装得脸,构图保持在胸口以上。

这镜拍摄黑西装无法使用电脑的动作和表情,为了告诉观众故事的起因。

跟拍,是让观众知道黑西装得情绪变化,让观众有带入感。

不过这里要注意一个点,人物在构图时,眼睛的位置要在镜头中线上面一点,不然看起来人物会显得很低。

第三场,镜别同样是近景,构图选择过肩拍,透过黑西装的肩膀和手中的U盘去看白色西装和灰色西装们的反应。

选择过肩拍,一是交代人物关系,二是模拟第一视角去看对方得反应。

第三场,镜别近景变全景,正面仰拍白色西装得表情和胸前的黑色手帕。

当白色西装露出嘲弄之色,抬手往下一按。

镜头快速往后拉,变成全景。

随即就可以看到,白色西装周围的灰色西装们,拿出电脑,砸头自裁,场面极其血腥。

仰拍是为了突出白色西装的霸道和傲慢。

在所有的机位中,仰拍可以突出人物的力量及强大。

拉镜头是为了延伸白色西装的动作,同时让挥手和后面人物的行为,产生连贯的因果关系。