首页 男生 游戏竞技 鸡爪流,反抗游戏机制

第2章 不一样的献祭流

  上把游戏赢了很奇怪,对方的阵容很明显是比我方要好的,但是对面就是被我方乱选的阵容秒杀。

  于是孟肋开了第二把游戏,想着好好的真正的C一把。

  他还是选了韩信,进入游戏后,看起来这把游戏的阵容和对方对比不相上下。

  很快就赢了游戏,这把的韩信战绩还可以,拿了一个MVP,让孟肋感觉不错。

  继续开了第三把,一个非常好的阵容,却在前中期被打血崩,最后输了。

  孟肋决定打回来,开了第四把。还是没能改变,这把又输了。

  如此操作,他只是想再赢一把游戏,没想到又开始连跪6把。

  这时候已经到了半夜12点,孟肋不信邪,难不成还要连跪吗。

  出人意料的是这一把赢得又是很轻松。

  突然好像发现了蹊跷,这游戏的战绩变成了一个有规律的函数图像,并且是有周期的。

  具体来说就是,它会控制自己的胜率,在你连胜的时候就会控制你后面会连跪,在你连跪的时候,后面尽可能的让你轻松的赢。

  孟肋看了看自己前面近50局游戏的情况,放在坐标系当中去分析。

  突然感慨,这太可怕了!

  这些失败与胜利都是安排之下的产物,可能策划此时正在窃窃嘲笑呢。

  “愚蠢的玩家”

  还以为自己玩得多么厉害吗?不过是策划安排之下的一个游戏机制而已。

  孟肋如梦初醒,游戏的这个机制带给玩家的就是一种拉扯的满足感,你若想要放弃,那就给你奖励,你若想要更进一步,那就让你连跪。

  “那么我能利用这个规则来做什么呢?”

  没那么简单,如果单纯的控制你的胜率,那么这个系统看起来是很不错的,但它想要的绝非如此。

  躺在床上的孟肋百思不得其解,尤其是自己这么厉害的国服韩信,竟然会支配于人。

  简单来说,游戏的输赢是由于双方来决定的。

  如果我方够强,那么我方必然可以获得胜利;

  如果是对方强,那么我方就会失败。

  问题就出在了这里。假如双方的实力差不多呢?

  有理由相信,所有的玩家绝不喜欢一直获胜,或者一直受虐输掉。

  为何让玩家能够有一场酣畅淋漓的对决,平衡双方的实力是必然的。

  这是团队游戏!

  故每个游戏玩家又变成了不确定的因素,

  孟肋睡意全无,打开游戏去证明自己的推断。

  此时他不再选择最擅长的韩信。

  而是选择了臭名昭著的雅典娜。

  并且他用雅典娜去玩大家都害怕的献祭流打法。

  所谓一人祭天,全队升仙!

  他为什么要去这样选择呢?

  因为献祭流打法会让自己的评分变低,这才是他想要得到的结果。

  不料这时候队友坐不住了。

  “哥们,别玩雅典娜了,怎么一直送?”

  “不是我说,这游戏都已经37赛季了,怎么还有人玩献祭流那一套啊”

  “damn,bro,出去必举报你”

  其实,只有孟肋自己清楚,虽然献祭流打法是几十个赛季以前的产物,但他并不是要玩所谓的献祭流。

  他要玩的是,匹配机制流。

  游戏失败,这第一把雅典娜,他自己这样评价的。

  “这把还不错,0-15-1,评分2.0,”

  “下把继续!”

  因为第一把输了游戏,评分过低,孟肋喜提信誉分大残。

  “扣了区区4分,小问题”

  “打完这把如果继续被扣分的话,那么跟我华哥学习一下即可,”

  “华家机关道而已嘛,去这里就像是回家一样。”

  他第二把继续玩雅典娜的献祭流,出人意料的是,这把的队友没有一个人喷自己的。

  他一个人边清线边送,最后一个人头都没有,助攻也没有一个,仅仅送了10个。

  “0-10-0,评分2.9”

  7分钟就赢了这一把游戏。

  这把打完幸运的是也没有被举报,说明他遇到的额队友全是高手,并不在意队友到底送不送人头,这是最主要的。

  第三把献祭流雅典娜开始。

  “能不能试验成功,就看这一把游戏了”

  队友在对局中还是说了一下这个雅典娜。

  “哥们,别一直送啊,这把能赢的”

  除此之外,这些队友都没有任何讲话。

  打了12分钟的游戏,在这把队友的带飞下,轻松获胜。

  喜提3.0评分。

  战绩如下:

  “1-13-3”

  孟肋叹了一口气说:

  “失败,这把居然拿了一个人头,不然评分还能降低一点的,不过不影响,还是赢得了游戏”

  这时候所有人都会好奇,他为什么不在乎自己的游戏评分了,反而为了得到一个低评分而不停地送人头?

  哈哈哈,这就要说到孟肋领悟到这个惊天大秘密了。

  游戏为何过于的追求平衡,所以当游戏玩家的评分过高的时候,那么就会给你匹配低技术队友来让你输。

  反之,如果玩家的评分太低的时候,它就会安排几个大神玩家来让你躺赢。

  孟肋试验的前三把游戏已经证明了这个规律。

  OK,第四局游戏开始。

  他依然是和前面一样的操作,这把他送得很不开心。

  因为对面的蒙恬也在不停的送人头。

  而且更为离谱的是:

  这个蒙恬不带闪现,不带终结,不带弱化。

  他居然带上了干扰。

  这个世界太疯狂了,蒙恬居然带上干扰把塔抗!

  孟肋的雅典娜仅仅是简单的送人头,吃个兵线而已。

  对面这个蒙恬送人头,吃兵线之外,他还推塔。

  那几个小兵围绕在蒙恬大将军的周围,活生生的像个鸡爪一样。

  不停地挠塔,这个塔是一点也不争气啊。

  还不到10分钟,上塔全被这个鸡爪蒙恬给拆没了。

  孟肋这时候慌了,自己的雅典娜简直被完虐。

  当然这个完虐不是技术上的虐杀,而是策略上的完败。

  于是这时候他调整战略,利用自己随地复活的优势,从边路逐渐突破,幸好对面不太会玩。

  最终勉强赢了这一把游戏。

  结算页面:

  【蒙恬】:3-16-9评分6.7

  【雅典娜】:2-18-3,评分3.3

  孟肋无意间打开了蒙恬的历史战绩,发现了这是一个怪物。

  他不仅在10把游戏当中仅仅输了这一局,而且评分都不低。

  而自己刚刚又被队友举报成功扣了4分。

  那么这个蒙恬还不用怕被举报。

  蒙恬大招变身之后就像一个鸡爪一样,随便几下就把塔给拆了,恐怖如斯!

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